这是我在网上转抄的一段,既然很多人想看,那我就发出来。当然,我不可能将每一个法术的作用都写出来,因外那会和我的小说一样长……

好了,下面就是:

法术分为两大类:秘法术(Arcanespells)和圣法术(Divinespells)。

法师、术士和吟游诗人施展秘法术;牧师、德鲁伊、老练的圣武士和游侠施展对法术。不同职业的人物使用不同方式学习和准备法术,但施展的方式都很像。

圣法术和秘法术又分为八个魔法学派,每个学派的法术效果不同。本章将说明这八个学派的差别,并大致叙述法术说明的格式及法术作用的细节,其中包括多重魔法合成的效果,以及几种特殊魔法能力的差异。

魔法学派(SchoolsofMagic)

几乎所有法术都分属于八大魔法学派,相同魔法学派的法主具有相似的作用方式。只有少数法术不属于人造棉学派,如(侦测魔法)、(阅读魔法)和(愿望术)等。

防护系(Abjuration)

顾名思义,防护系法术是以防护为主。它们可以制造物理或魔法障壁、消除物理或魔法能力、伤害入侵者或甚至驱逐来自异界的生命体。防护系的代表法术包括:(防护邪恶)、(解除魔法)、(防魔法力场)和(放逐术)等。

作用中的防护系法术若彼此相距10尺内超过24小时,其交界处会产生几乎不可见的魔法波动。因此,与该防护系法术相关的(搜索)检定,其DC减少4。

有些防护系法术可以制造障壁阻挡某类生物,但不能用来逼退该类生物。如果用来逼退该类生物,你会明显感受到障壁受到压力,如果继续逼进,该法术便会消失。

咒法系(Conjuration)

咒法系法术可以为你产生物体、生物或某些能量(召唤),也可以从其他界域传来生物(呼唤)、进行医治(医疗),或在特定地点制造物体和效果(创造)。你召来的生物通常会听令于你,但并非总是如此。咒法系的代表法术包括:各种(召唤怪物)法术、(治疗轻伤)、(死者复活)、(铁骑术)和各种(律令)法术等。

你不能将生物召唤至其他生物或物体的体内,他们也不能浮现在空中。召来的生物或物体一定要出现在可以支撑的空旷表面上,而且必须在法术距离内,但他们出现之后便可离开法术距离。

呼唤(Calling):此类法术强以从其他界域呼来生物。被呼来的生物可以返回原来的界域,但此法术可规定返回的条件。呼来的生物若被杀则死亡,但他们不会消失,这与召唤一样(见下文说明)。此类法术的持续时间为立即,也就是说,呼来的生物不受(解除魔法)影响。

若要从其他界域呼唤生物(通常是靠(次级异界誓缚)、(异界誓缚)、(高等异界誓缚)),呼唤者最好能用魔法困住这些生物,最简单的方式就是用各种(法阵)法术(如(反混乱法阵)、(反邪恶法阵)等)。如果在施展(法阵)法术1轮内呼来外界生物,该生物被困在法阵中的最长时间为24小时/每施法者等级。但法阵不是万无一失,如果法阵周围的银粉被损毁,法阵即消失。被困住的生物对法阵一筹莫展,但法阵外的生物可以破坏法阵。若困信的生物有法术抗力,他一天可以尝试突破法阵一次。如果你无法对付他的法术抗力,他便可以逃脱,并消灭法阵。若该生物会任何空间传送法术(如(星界投射)、(闪现术)、(任意门)、(同游灵界)、(异界之门)、(迷宫术)、(异界传送)、(行影术)、(传送术)等类似法术),便可以使用该法术离开法阵。你可以用(次元锚)防范生物脱逃到其他次元,但是你得在该生物行动前施法。如果成功,(次元锚)的持续时间等于法阵的持续时间。该生物不能穿越法阵,但是他可以向外进行远程攻击(如:远程武器、法术或魔法能力等)。该生物可以攻击射程内的任何目标,但不能攻击法阵本身。

你也可以使用特殊魔法图阵(Diagram)制作更稳固的陷阱(这是封闭的平面图形,附上一些法印)。绘制魔法图阵需要10分钟,而且要通过(观察法术)检定(DC=20)。由于DM秘密掷骰,若失败则此魔法图阵无效。如果绘时没有时间压力,你可以取10(见第四章说明),但仍须耗费10分钟。如果你很有空间,则可以花3小时20分钟,然后取20。若绘制通过检定,你便可以在施展呼唤法术的前一轮施展(次元锚),它可以将呼来的生物困住24小时/每施法者等级。该生物不能以法术抗力挣脱魔法图阵,也不能对外攻击或施展能力。如果该生物试图以魅力检定突破魔法图阵(见(次级异界誓缚)、(异界誓缚)、(高等异界誓缚)法术说明),则DC增加5。只要魔法图阵被破坏(即使只有一根稻草盖到图上),该生物即可脱逃,但是该生物自身对魔法图阵完全一筹莫展。

创造(Creation):此类法术可操弄物质,制造出物质或生物(依循上述咒法的规则)。如果此法术的持续时间不是立即,便是由魔量维持创造物,因此只要法术终止或被解除魔法,创造的生物或物体随即消失无踪。如果法术的持续时间是立即,则创造出来的物体或生物是由魔法组成,可以永久留存。

医疗(Healing):有些圣法术可以治疗生物,甚至将其复活,包括各种治疗性质的法术(善良牧师可以用以进行法术转换)。

召唤(Summoning):此类法术可以将生物或物体召至指定地点。当法术终止或被解除魔法,召来的生物就会被传回原来的地方。召来的若是物体,便不会返回原处,除非法师说明另有规定。召来的生物若被杀或生命值降到0点,也会返回。但该生物并未死亡,24小时后会复活,这段期间内不能再召唤该生物。

当此法术终止时,召来的生物也会消失,该生物所施的所有法术也随即终止(如果他会施法的话)。召来的生物不能使用天生的召唤能力,也不会自愿施展需要支付XP的法术或法术型能力。

预言系(Divination)

预言系法术可以使你知道过去的秘密、预测未来、找到物品或看穿骗人的法术。此系的代表法术包括:(鉴定术)、(侦测思想)、(锐耳术/魔眼术)和(真实)等。

许多预言系法术的影响区域是锥状(见本章说明),并随着你的视线移动。锥状即为人物每轮可以扫视的范围。如果你重复检视某个地方,通常可以得额个资讯,详情参见各法术说明。

附魔系(Enchantment)

附魔系法术可以影响他人心智,控制其行为。此系的代表法术包括:(魅惑人类)、(暗示)和各种(支配)法术等。

附魔系法术分为以下两类:

魅惑(Charm):此类法术可以改变对方对你的看法,通常会将你视为朋友。

协迫(Compulsion):此类法术强迫对方改变想法,有时可让你决定对方的行动,甚至控制对方。

塑能系(Evocation)

塑能系法术可以操弄魔法能量,就像是无中生有。许多法术具有华丽的效果,通常也能造成重大的伤害。此系的代表法术包括:(魔法飞弹)、(火球术)和(闪电术)等。

幻术系(Illusion)

幻术系法术可以欺瞒敌人,使人看见不存在之事,或看不见存在之事。该系法术也可使人听见幻音,或记忆从未发生之事。此系的代表法术包括:(无声幻影)、(隐形)和(迷罩)等。幻术系法术包含以下五类:

虚假幻觉(Figment):此类法术可制造不实感觉,但无法改变既有事物的样子。感觉是虚假幻觉者,都会感受到相同的事,不会随人不同(亦即不是个人独有的感觉)。虚假幻觉不能复制有意义的语言,除非法术说明中特别允许。如果可以产生有意义的语音,必须是你能说的语言。如果你产生你不会说的语言,则该声音会成为无意义的语音。同样地,你无法造出你不知道长相的事物。

因为虚假幻觉和五官幻觉(见下文说明)都是假的,所以它们无法产生其他幻术的真实效果。它们无法伤害生物或物体、没有重量、无法提供养分,也不能提供保护。一般而言,这类法术是用来造成敌人困惑或延迟,使其不进行攻击。例如,你可以用(无声幻影)造出一个棚子,但是这棚子完全无法挡雨(有些聪明的施法者会动脑筋,让落下的雨看起来像是从破洞漏下来一样)。

五官幻觉(Glamer):此类法术会改变受术者的感官知觉,使其看到、摸到、尝到、闻到或听到真实不同的事物或使其完全感觉不到。

心灵幻觉(Pattern):此类法术和虚假幻觉一样可以使人看到错误影像,但心灵幻觉还可以影响其心智。所有心灵幻觉都是影响心灵法术。

魅影幻觉(Phantasm):此类法术可造出只有施法者或受术者才体会得到的心象。这完全存在于心中,是个人内心的感受(并非外在可见的幻象),其他人不会知道这些感受和景象。所有魅影幻觉都是影响心灵法术。

幽影幻觉(Shadow):此类法术可以造出半真实的事物,施法者透过其他界域的能量制造出这些事物。此类法术可以产生真实的效果,也可能导致真实的伤害。

豁免检定与幻术(不相信):遇到幻术效果的生物,除非特别注意,或与幻术造出的事物互动,否则不须豁免检定,自动将其当真。例如,当某队伍遇到一座幻术楼梯,若有人停下来检查或试探该楼梯,则他可进行豁免检定。同样地,若某个幻术巨人攻击你,则你可以进行豁免检定,因为你与它发生互动。

若豁免检定成功,则可识破幻术,但是虚假幻觉和魅影幻觉仍会保留透明的外形。例如,若你成功通过虚假幻觉楼梯的豁免检定,你可以知道这座楼梯不安全,而且可以看楼梯后的事物(若有光源),但是也会看到虚假幻觉的楼梯残影。

若豁免检定失败,表示人物未发现真相。但若遇到可以完全证明幻觉不真实的状况,则不须作豁免检定,例如:你从幻术楼梯上跌下来,便会知道楼梯有问题。若有人看穿幻术,并将真相告知其他观察者,则这些人的豁免检定获得+4加值。

死灵系(Necromancy)

死灵系法术是操弄死亡力量的法术,大多与不死生物有关。此系的代表法术包括:(惊恐术)、(操纵死尸)和(死亡一指)等。

变化系(Transmutation)

变化系法术可以改变事物的性质。每个法术通常一次只能改变一种性质,但可改变的性质很多。此系的代表法术包括:(变巨术)、(缩小术)、(变形他人)和(形体变化)等。

关于特殊能力

许多魔法生物不须施法便能产生魔法效果,使用法杖、权杖等魔法物品的人,也可以制造魔法效果。这些效果分为两类:法术型能力(Spell-likeabilities)和超自然能力(Supernaturalabilities)。除此之外,某些特定职业或特殊生物会使用一些非魔法的特殊能力,这称为特异能力(Extraordinaryabilities)。

法术型能力:树精的(魅惑人类)和恶魔的(传送术)都是法术型能力,通常这些能力的效果与同名法术完全相同。少数法术型能力较独特,这会在能力说明中详述。

法术型能力不需要言语、姿势或材料成分,使用者想到就可启动。盔甲或盾牌不会影响法术型能力的成功率。除非能力或法术说明中另有规定,否则使用法术型能力为(单动作)。除此以外,法术型能力在各方面都与同名法术一样。

法术型能力会受到法术抗力和(解除魔法)所影响。若某区域不受魔法影响(如:施有(防魔法力场)),法术型能力也无效。法术型能力不能用来反制法术,也不会被反制。

有些生物施展秘法术的方式与术士相同,其中也包括使用法术成分的方式。某些个别生物(例如某些龙)既拥有法术型能力,也可以使用术士的方式施展其他法术。

超自然能力:龙息、梅杜莎的石化凝视、幽灵的能量吸取,以及牧师使用正能力或负能量来驱散或斥喝不死生物,都属于超自然能力。这些能力不会在战斗中遭受干扰(法术可以干扰),通常也不会遭受机会攻击(除非说明另有规定)。超自然能力不会受法术抗力或(解除魔法)影响。但若某区域不受魔法影响(如:施有(防魔法力场)),超自然能力也无效。

特异能力:盗贼的(反射闪避)和巨魔的再生能力都属于特异能力。这些能力不会在战斗中遭受干扰(法术可以干扰),通常也不会引发机会攻击(除非说明另有规定)。特异能力不会受法术抗力或(解除魔法)影响。即使某区域不受魔法影响(如:施有(防魔法力场)),特异能力仍然有效。特异能力虽然有时违背物理法则,但不算是魔法。

天生能力(Naturalabilities):除了法术型能力、超自然能力及特异能力之外,生物的其它特殊行为都属于天生能力,例如:鸟会飞、鱼会游等。